CD Projekt Red risked the reputations of others to insulate Cyberpunk 2077

CD Projekt Red a risqué la réputation des autres pour isoler Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 est sorti, et c’est la seule chose dont les gens peuvent parler. Mais alors que beaucoup de gens y jouent et en profitent, beaucoup d’autres rencontrent un jeu qui est cassé et bogué – en particulier sur PlayStation 4 et Xbox One. Au cours de la semaine dernière, le développeur CD Projekt Red a essayé de s’excuser auprès des fans, mais au cours du processus, il a souvent aigri le sentiment sur le jeu et lui-même encore plus. Et les actions de la société révèlent qu’elle était prête à risquer sa propre réputation ainsi que la réputation de ses partenaires et évaluateurs pour isoler le lancement de Cyberpunk des critiques justes ou de nouveaux retards.

En tant que critique avec le recul, je me sens dupé et utilisé par le CDPR. Et peut-être que la société n’a pas fait le choix conscient d’utiliser les médias pour tromper les fans. Mais c’est ce que l’on ressent, surtout à la lumière du comportement continu de l’entreprise envers des partenaires comme Sony et Microsoft et envers les joueurs eux-mêmes. Cela correspond également à l’histoire récente de la société en matière de marketing transphobe et edgelord.

La semaine dernière, CD Projekt Red s’est excusé auprès des fans pour ne pas avoir révélé la version PS4 et Xbox pendant la période promotionnelle du jeu. Mais le studio n’a pas expliqué pourquoi il avait pris cette décision – et pourtant, il avait une motivation claire pour ne montrer que Cyberpunk 2077 fonctionnant sur PC. Le jeu est difficile sur PS4 et Xbox One en raison de bugs, mais il fonctionne également bien moins bien. Les excuses semblent faibles. C’est le genre de chose qu’une entreprise fait quand elle sait qu’il est plus facile de demander pardon que d’être franc sur l’état de son produit.

Ma réponse immédiate lorsque quelque chose de ce genre se produit est d’imposer la responsabilité aux consommateurs. Nous ne devrions pas dépenser d’argent pour des choses tant que nous n’avons pas pleinement compris ce que nous achetons. Je ressens toujours la même chose, mais je pense que nous devons également reconnaître que CD Projekt Red a fait tout ce qu’il pouvait pour que les gens se sentent informés sans comprendre pleinement la réalité des versions PS4 et Xbox One.

CD Projekt Red a conçu le processus de révision Cyberpunk 2077 dans le but d’obtenir les meilleures critiques possibles tout en minimisant les opportunités des médias d’informer leur public sur les failles. Les médias en sont complices et doivent prendre leur part du blâme. Mais le CDPR a également minimisé la possibilité pour les examinateurs de comprendre à quoi ils acceptaient de participer.

En tant que personne qui a évalué Cyberpunk 2077, j’aurais dû être plus sceptique. Il est crucial de toujours examiner comment la machine marketing essaie d’utiliser les médias. Mais tout au long du processus, CD Projekt Red a présenté Cyberpunk 2077 comme n’importe quel autre examen normal sans jamais révéler que l’expérience que nous obtenions sur PC pouvait être matériellement différente de l’expérience sur consoles.

Permettez-moi de récapituler les événements de l’examen pour illustrer ce que je veux dire.

Avant Thanksgiving, la société de relations publiques externe du CDPR a contacté les médias pour informer qu’elle recevait des codes. Les médias peuvent accéder à un site Web pour demander un code pour PS4, Xbox, Stadia ou PC. Il s’agit d’un processus simple qui a bien fonctionné dans le passé. Par conséquent, au début du long week-end de vacances, la plupart des gens étaient convaincus qu’ils recevraient un code d’évaluation pour la plate-forme de leur choix.

Et je me souviens avoir pris cela comme un bon signe de l’état du jeu. Le CDPR semblait confiant en offrant des codes à tant de personnes pour toutes les plateformes.

Mais quelques jours plus tard, les relations publiques internes de CD Projekt Red ont commencé à toucher un pool de médias beaucoup plus restreint. Et cette fois, le problème est que vous obtenez un code si vous prévoyez de le réviser sur PC.

Ce n’est pas anormal. Les clés de révision Cyberpunk 2077 étaient très demandées, il semblait donc que CDPR essayait de garder les choses silencieuses afin de ne pas déranger les centaines de personnes qui devraient encore attendre un code. Mais pris avec tout le reste, cela semble maintenant faire partie de la manipulation – surtout parce que je crois comprendre que très peu de codes ont été envoyés aux personnes qui les ont demandés via le site Web des relations publiques.